Trigger Netmedia
  • Home
  • News
    • Peristiwa
    • Sospolhukam
    • Metropolitan
    • Nasional
    • Internasional
  • Kalbar
    • Pontianak
    • Kayong Utara
    • Ketapang
    • Kubu Raya
    • Kapuas Raya
    • Landak
    • Mempawah
    • Sanggau
    • SingBeBas
    • Kapuas Hulu
  • Ekonomi
    • Keuangan
    • Bisnis
    • Industri
    • Makro
    • IHSG
    • Fintech
  • Edutaiment
    • Literasi
    • Edukasi
    • Budaya
    • Gadgets
    • IT
  • Sport
    • Sepak Bola
    • Kabar Arena
    • Otomotif
  • Infotainment
    • Selebritis
    • Film
    • Music
    • Zodiak
    • Comunity
    • Kekinian
    • Fashion
    • Milenial
  • Kuliner
    • Food
    • Pesona Dunia
    • Pesona Nusantara
  • Pariwara
    • Videotron
    • Foto
    • Kanal Iklan
No Result
View All Result
  • Home
  • News
    • Peristiwa
    • Sospolhukam
    • Metropolitan
    • Nasional
    • Internasional
  • Kalbar
    • Pontianak
    • Kayong Utara
    • Ketapang
    • Kubu Raya
    • Kapuas Raya
    • Landak
    • Mempawah
    • Sanggau
    • SingBeBas
    • Kapuas Hulu
  • Ekonomi
    • Keuangan
    • Bisnis
    • Industri
    • Makro
    • IHSG
    • Fintech
  • Edutaiment
    • Literasi
    • Edukasi
    • Budaya
    • Gadgets
    • IT
  • Sport
    • Sepak Bola
    • Kabar Arena
    • Otomotif
  • Infotainment
    • Selebritis
    • Film
    • Music
    • Zodiak
    • Comunity
    • Kekinian
    • Fashion
    • Milenial
  • Kuliner
    • Food
    • Pesona Dunia
    • Pesona Nusantara
  • Pariwara
    • Videotron
    • Foto
    • Kanal Iklan
No Result
View All Result
Trigger Netmedia
No Result
View All Result
Home Jurnalisme Publik Analisis

Industri Gaming Tanah Air Menghasilkan 1,04 Miliar Dolar AS Sebelum Pandemi

TriggerNetMedia by TriggerNetMedia
5 Agustus 2021
in Analisis, Headline, Internasional, IT, Nasional, News, Sorotan
0
Industri Gaming Tanah Air Menghasilkan 1,04 Miliar Dolar AS Sebelum Pandemi

Ilustrasi main game

0
SHARES
2
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

triggernetmedia.com – Berdasarkan data dari Indonesia Esports Premier League (IESPL) di 20211, Indonesia menempati peringkat 12 sebagai pasar gaming dunia, dengan total pemain game aktif mencapai 62,1 juta orang.

Bahkan pada masa sebelum pandemi di 2019, industri gaming tanah air telah menghasilkan 1,04 miliar dolar AS. Data ini merefleksikan peningkatan popularitas eSport di Indonesia yang menjadi peluang bagi para pemain industri mobile eSport untuk bersama-sama mendorong industri kreatif Indonesia.

Sadar akan potensi tersebut, Mobile Premier League (MPL), platform eSport terbesar di Asia Tenggara, resmi mengumumkan penunjukan Baim Wong, figur publik dan pro player sebagai Brand Ambassador MPL Indonesia.

“Kolaborasi dengan Baim Wong merupakan bagian dari perwujudan komitmen jangka panjang kami untuk memperkenalkan MPL ke lebih banyak masyarakat Indonesia sekaligus mendukun

Layla mengatakan, pemilihan Baim Wong sebagai Brand Ambassador tentu bukan tanpa alasan. Sebagai figur publik, Baim sangat populer di seluruh lapisan masyarakat Indonesia dari beragam latar belakang, serta memiliki minat besar terhadap mobile eSport yang mengedepankan sportifitas dan keahlian dalam bertanding.

“MPL Indonesia dan Baim juga memiliki visi yang sama dalam hal mempopulerkan mobile eSport di Indonesia dan membuka kesempatan yang sama bagi semua orang untuk dapat merasakan keseruan bermain dan bertanding di platform kami,” kata Layla.

“Kedepannya, harapan kami dapat memperluas basis penggemar platform MPL yang hingga kini telah diunduh lima juta pengguna serta dapat mendorong tumbuhnya ekosistem industri mobile eSport di Indonesia,” Layla menambahkan.

MPL juga memahami bahwa dalam beberapa tahun terakhir masyarakat Indonesia semakin mengenal mobile eSport. Karenanya, kolaborasi dengan Baim Wong, sebagai salah satu nominator kategori ‘Celebrity Gamer Favourite’ pada ajang Indonesia Esports Awards 2020 yang diinisiasi oleh organisasi liga eSports terbesar di Indonesia, merupakan upaya untuk terus mengedukasi penggemar game dalam bermain mobile eSport secara kompetitif, adil dan aman.

Sebagai Brand Ambassador, Baim Wong, figur publik dan penggemar mobile games akan mewakili MPL Indonesia dalam memperkenalkan platform MPL ke masyarakat luas.

“Saya sangat bangga menjadi bagian dari keluarga MPL Indonesia. Saya senang sekali bisa kolaborasi dengan MPL Indonesia dan bisa bertemu dengan banyak penggemar game dan memasyarakatkan mobile eSport di Indonesia melalui MPL. Sebagai gamer, saya percaya MPL akan menjadi platform mobile gaming nomor 1 di Indonesia karena pilihan permainannya banyak dan juga kompetitif. Setiap pemain akan mempunyai kesempatan untuk membuktikan keterampilan games mereka melawan pemain lain. Pemenang akan mendapatkan berlian yang dapat ditukarkan dengan saldo GoPay dan LinkAja. Ada permainan Fantasy olahraga yang pastinya asyik untuk para fans olahraga dimana kita bisa adu strategi di situ. Semakin sering kita melatih skill di MPL, semakin banyak kesempatan kita menang.” kata Baim Wong.

 

Sumber : Suara.com

About Author

TriggerNetMedia

See author's posts

Tags: gamingmobile premier leaguempl
Previous Post

Ekonomi RI Naik 7,07 Persen di Kuartal II 2021, Ini Pendongkraknya

Next Post

Foto Produk Menentukan Hasil Penjualan Bisnis Online

TriggerNetMedia

TriggerNetMedia

Next Post
Foto Produk Menentukan Hasil Penjualan Bisnis Online

Foto Produk Menentukan Hasil Penjualan Bisnis Online

Stay Connected test

  • 24k Followers
  • 23.9k Followers
  • 99 Subscribers
  • Trending
  • Comments
  • Latest
AKI dan AKB Masih Tinggi, Indonesia Terpaut Jauh dari Target SDGs

AKI dan AKB Masih Tinggi, Indonesia Terpaut Jauh dari Target SDGs

16 Juli 2025
Jabat Dewan Syuro, Anggota Komisi Fatwa MUI Berperan Beri Masukan dan Nasihat ke JI

Jabat Dewan Syuro, Anggota Komisi Fatwa MUI Berperan Beri Masukan dan Nasihat ke JI

17 November 2021
Kronologi Polemik Ijazah Jokowi: Dari Gugatan Hukum hingga Drama Politik

Kronologi Polemik Ijazah Jokowi: Dari Gugatan Hukum hingga Drama Politik

18 Juli 2025
Status PPPK Paruh Waktu Dihapus, Revisi UU ASN Kembalikan Struktur Dua Pilar

Status PPPK Paruh Waktu Dihapus, Revisi UU ASN Kembalikan Struktur Dua Pilar

26 November 2025
Bandara Rahadi Oesman Ketapang Hentikan Sementara Layanan Penerbangan Komersial

Bandara Rahadi Oesman Ketapang Hentikan Sementara Layanan Penerbangan Komersial

0
2 Hari Hilang, Nelayan Tewas Mengambang di Pantai Cipalawah Garut

2 Hari Hilang, Nelayan Tewas Mengambang di Pantai Cipalawah Garut

0
14 Tahun Terbunuhnya Munir, Polri Didesak Bentuk Tim Khusus

14 Tahun Terbunuhnya Munir, Polri Didesak Bentuk Tim Khusus

0
Prabowo Resmikan Kantor DPD Gerindra di Banten

Prabowo Resmikan Kantor DPD Gerindra di Banten

0
Pameran Flora dan Fauna Pontianak Jadi Ajang Promosi Potensi Hayati Kalbar

Pameran Flora dan Fauna Pontianak Jadi Ajang Promosi Potensi Hayati Kalbar

15 Juli 2026
Bunda PAUD Pontianak Tinjau MPLS, Tekankan Sekolah Ramah Anak dan Bebas Perundungan

Bunda PAUD Pontianak Tinjau MPLS, Tekankan Sekolah Ramah Anak dan Bebas Perundungan

15 Juli 2026
Pemerintah Diminta Evaluasi Fenomena Sekolah Kekurangan Murid

Pemerintah Diminta Evaluasi Fenomena Sekolah Kekurangan Murid

15 Juli 2026
DPR RI Luncurkan SIMASLEG, Perkuat Transparansi dan Partisipasi Publik dalam Legislasi

DPR RI Luncurkan SIMASLEG, Perkuat Transparansi dan Partisipasi Publik dalam Legislasi

15 Juli 2026

Recent News

Pameran Flora dan Fauna Pontianak Jadi Ajang Promosi Potensi Hayati Kalbar

Pameran Flora dan Fauna Pontianak Jadi Ajang Promosi Potensi Hayati Kalbar

15 Juli 2026
Bunda PAUD Pontianak Tinjau MPLS, Tekankan Sekolah Ramah Anak dan Bebas Perundungan

Bunda PAUD Pontianak Tinjau MPLS, Tekankan Sekolah Ramah Anak dan Bebas Perundungan

15 Juli 2026
Pemerintah Diminta Evaluasi Fenomena Sekolah Kekurangan Murid

Pemerintah Diminta Evaluasi Fenomena Sekolah Kekurangan Murid

15 Juli 2026
DPR RI Luncurkan SIMASLEG, Perkuat Transparansi dan Partisipasi Publik dalam Legislasi

DPR RI Luncurkan SIMASLEG, Perkuat Transparansi dan Partisipasi Publik dalam Legislasi

15 Juli 2026
  • Kode Etik
  • Kode Prilaku Perusahaan Pers
  • Tentang Kami
  • Redaksi

© 2026 triggernetmedia development

No Result
View All Result
  • Home
  • News
    • Peristiwa
    • Sospolhukam
    • Metropolitan
    • Nasional
    • Internasional
  • Kalbar
    • Pontianak
    • Kayong Utara
    • Ketapang
    • Kubu Raya
    • Kapuas Raya
    • Landak
    • Mempawah
    • Sanggau
    • SingBeBas
    • Kapuas Hulu
  • Ekonomi
    • Keuangan
    • Bisnis
    • Industri
    • Makro
    • IHSG
    • Fintech
  • Edutaiment
    • Literasi
    • Edukasi
    • Budaya
    • Gadgets
    • IT
  • Sport
    • Sepak Bola
    • Kabar Arena
    • Otomotif
  • Infotainment
    • Selebritis
    • Film
    • Music
    • Zodiak
    • Comunity
    • Kekinian
    • Fashion
    • Milenial
  • Kuliner
    • Food
    • Pesona Dunia
    • Pesona Nusantara
  • Pariwara
    • Videotron
    • Foto
    • Kanal Iklan

© 2026 triggernetmedia development